Locke LoL Mid: Guía de Build, Runas y Habilidades 2026
Guía completa de Locke mid en el parche 26.19: mejores runas, build de objetos, orden de habilidades, hechizos de invocador y matchups del Exorcista de Cenizas.
Equipo de Buildzcrank Publicada
Esta guía de Locke reúne todo lo que necesitas para jugarlo bien en mid: runas, build de objetos, orden de habilidades y los matchups que de verdad deciden la partida. Locke, el Exorcista de Cenizas, es el único campeón nuevo que ha lanzado League of Legends en todo 2026: Riot movió a casi todo el equipo de campeones al proyecto League Next, previsto para 2027, así que Locke es la única cara nueva disponible en la cola de mid. Desde su salida el 24 de junio (parche 26.13), se ha asentado en el parche 26.19 como un asesino AP de nivel B con un 50,1% de winrate y un 3,5% de pick rate en Esmeralda+.
- Winrate
- 50,1 %
- Pick
- 3,5 %
- Ban
- 17,3 %
Electrocutar · Impacto repentino · Recuerdo macabro · Cazador de tesoros · Fuerzas renovadas · Sobrecrecimiento (Dominación + Valor)
-
400 + -
50
-
1.100 → -
2.900 → -
3.200 → -
3.500
-
3.000 · -
3.250 · -
3.000
Esta build de Locke mid cubre la página de runas con Electrocutar que mejor encaja con su pasiva, el core de Perdición del liche hasta Sombrero mortal de Rabadon, el orden de habilidades, el umbral exacto de vida que convierte su ultimate en una ejecución garantizada y los matchups que marcan si tu línea va fluida o se rompe antes del minuto seis.
Runas de Locke: mejor página para mid
Electrocutar
Electrocutar Piedra angular Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. es la piedra angular estándar para Locke mid. Su pasiva, Estaca de Plata, ya hace daño mágico extra que escala con la vida que le falta al objetivo, y su Q, Clavos Rituales, lanza varios Clavos de Alma que marcan a los enemigos: conseguir los tres impactos que pide Electrocutar pasa casi solo dentro de un mismo all-in, en vez de necesitar un intercambio largo como pediría Conquistador.
Árbol primario (Dominación):
-
Electrocutar
Electrocutar Piedra angular Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. (piedra angular): tres marcas de la Q y un ataque básico o un golpe potenciado por la E detonan una ráfaga de daño adaptativo, normalmente letal contra un objetivo squishy antes del nivel 6. -
Impacto repentino
Impacto repentino Dominación Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. : letalidad y penetración mágica extra tras el dash de la E (Persecución de Cenizas), amplifica directamente el daño del golpe de seguimiento, que es la principal herramienta de engage de su kit. -
Recuerdo macabro
Recuerdo macabro Dominación Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).
Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. : fuerza adaptativa acumulable con cada baja. La E de Locke se reinicia con las bajas, así que una buena pelea de equipo acumula esto rápido. -
Cazador de tesoros
Cazador de tesoros Dominación Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. : oro extra en la primera baja contra cada enemigo único, útil para un asesino que intenta recuperar el desnivel de una línea que no ganó al principio.
Árbol secundario (Resolución (defensivo, recomendado contra líneas de poke o burst)):
-
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas Valor Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. : regenera vida tras recibir daño de campeón, te mantiene en línea contra magos de poke que superan el alcance de tu Q. -
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento Valor Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. : crecimiento permanente de vida por muertes de minions y monstruos cercanos, algo que importa porque Locke no tiene tankeo inherente.
Alternativa secundaria (Precisión (agresivo, si vas por delante o contra líneas débiles)):
-
Claridad mental
Claridad mental Precisión Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. : arregla los problemas de maná de Locke en las bajas, dejándote espamear Q y W sin quedarte seco a mitad de pelea. -
Golpe de gracia
Golpe de gracia Precisión Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. : 8% de daño extra a objetivos por debajo del 40% de vida, encaja casi a la perfección con el umbral de ejecución que necesita su ultimate (ver la sección de Cómo jugar).
Shards de runas:
| Slot | Elección |
|---|---|
| Ofensivo | Fuerza Adaptativa |
| Flex | Fuerza Adaptativa |
| Defensivo | Escalado de Vida |
¿Por qué no Cosecha oscura?
Cosecha oscura
Cosecha oscura Piedra angular Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. escala mejor en partidas largas, pero necesita un objetivo ya por debajo del 50% de vida para activarse: la propia pasiva de Locke ya castiga a los objetivos con poca vida, así que acumular dos efectos de ejecución es redundante. El burst garantizado de Electrocutar contra un objetivo con vida pareja gana más all-ins antes del nivel 6, que es justo donde Locke necesita ir por delante.
Mejores objetos de Locke: build core parche 26.19
La build de Locke se centra en burst mágico puro con la penetración justa para atravesar un backline squishy antes de que un solo objeto defensivo frene el all-in.
1.
Anillo de Doran
Anillo de Doran 400 de oro 18 de poder de habilidad
90 de vida
Drenaje
Recupera 1 de maná cada segundo, que aumenta hasta 2 de maná por segundo durante 5 s tras infligir daño a un campeón enemigo. Si no puedes obtener maná, cura un 45% de este valor.
Mano amiga
Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos. + 2x
Poción de vida
Poción de vida 50 de oro Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s. : la vida y el sustento de maná dejan a Locke sobrevivir el poke inicial mientras solo tiene la Q para amenazar.
2.
Botas de hechicero
Botas de hechicero 1.100 de oro 12 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento : se rushea antes que cualquier objeto de daño. El burst de Locke es daño mágico puro, y 18 de penetración mágica pesa más que el AP plano contra cualquier rival con un objeto de resistencia mágica.
3.
Perdición del liche
Perdición del liche 2.900 de oro 100 de poder de habilidad
6% de velocidad de movimiento
10 de velocidad de habilidades
Hoja encantada
Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar. : el mítico de este parche. Su pasiva se activa tras lanzar la W o la E y conectar un ataque básico, convirtiendo poder de habilidad en un golpe extra garantizado que combina con el escalado por vida perdida de la pasiva de Locke.
4.
Llamasombría
Llamasombría 3.200 de oro 110 de poder de habilidad
15 de penetración mágica
Florascua
El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional. : penetración mágica extra que escala con la vida o los escudos que le falten al objetivo, lo que se suma a la propia pasiva de Locke por el mismo motivo: ambos objetos se vuelven más fuertes cuanto más baja está la vida del objetivo, justo cuando su ultimate está a punto de entrar en juego.
5.
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon 3.500 de oro 130 de poder de habilidad
Obra mágica
Aumenta tu poder de habilidad total un 30%. : con Perdición del liche y Llamasombría ya en juego, un 35% plano de AP extra rinde más que cualquier objeto situacional para un campeón cuyo kit entero escala con AP.
Cambios situacionales:
| Situación | Objeto a considerar |
|---|---|
| El rival construye RM pronto | |
| Contra CC duro o un mago de burst | |
| El rival acumula escudos o sustento | Mantén la penetración por vida perdida de Llamasombría como prioridad sobre el Bastón del Vacío |
| Te revientan en línea | |
Para un marco más amplio sobre cuándo desviarte de una build estándar en vez de seguirla a ciegas, consulta nuestra guía de itemización: la misma lógica de “qué necesita este estado de partida” aplica a los cambios situacionales de Locke.
Orden de habilidades de Locke
Orden de subida: Q → E → W (la R en los niveles 6, 11 y 16)
Q (Clavos Rituales): súbela primero. Es la herramienta principal de poke y burst de Locke: una ráfaga de Clavos de Alma que hace daño, marca y ralentiza. Esas marcas son lo que consumes con los golpes de seguimiento para daño extra, así que cada punto invertido aquí sube directamente el daño total de tu combo.
E (Persecución de Cenizas): súbela segunda. Es a la vez el gap-closer y el reset de daño de Locke: lo parpadea hacia el objetivo, lo atraviesa con un golpe potenciado y se reinicia con cada baja. Priorizarla sobre la W te da una herramienta de engage fiable antes, algo que pesa más para un asesino que el sustento extra.
W (Ignición del Alma): súbela última. Cambia parte de la propia vida de Locke por velocidad de movimiento y una curación fuerte a lo largo del tiempo. Útil para alargar una pelea o desconectar, pero no escala el burst como lo hacen la Q y la E, así que queda última en el orden de subida.
R (Purgatorio): se sube en los niveles 6, 11 y 16. Es la ultimate de ejecución de Locke: atrapa a los enemigos marcados dentro de un artefacto de sellado, y cualquier campeón que caiga por debajo del umbral de vida mientras está marcado es arrastrado dentro y ejecutado sin más. Por eso cada punto de Q importa: más marcas y más daño por vida perdida hacen que Purgatorio entre en juego antes dentro de una pelea.
Hechizos de invocador de Locke
Lleva Destello y Prender: esta combinación representa aproximadamente el 94% de las partidas de Locke mid este parche y mantiene un winrate sólido.
Destello cierra la distancia que Persecución de Cenizas no llega a cubrir, y es lo que convierte un intento de gank fallido por poco en una baja confirmada. No lo sustituyas: Locke no tiene una segunda forma de engage duro si Destello está en cooldown.
Prender redondea el all-in con daño verdadero que ignora escudos y reduce la curación enemiga durante unos segundos, algo que pesa directamente contra rivales de línea con mucho sustento. Teleportar es el cambio situacional: llévala a una línea que esperas perder temprano, para recuperar oro de las placas de la línea lateral y reunirte con tu equipo en cuanto tus objetos core estén listos.
Cómo jugar Locke mid: consejos y trucos
Todo el kit de Locke gira sobre una idea: se vuelve más peligroso cuanto menos vida le queda al objetivo, así que la forma correcta de jugarlo es aplicar daño primero y amenazar con la ejecución después, nunca al revés.
El combo de all-in de Locke
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Marca con la Q
Conecta Clavos de Alma para aplicar la marca de Clavo de Alma y la ralentización inicial. Es tu herramienta de poke antes del nivel 6 y tu apertura de combo después.
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Entra con la E
Persecución de Cenizas te parpadea hacia el objetivo y lo atraviesa con un golpe potenciado, consumiendo la marca para daño extra.
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Comprueba el umbral de vida
Purgatorio solo arrastra objetivos por debajo de su umbral de vida. Si el objetivo aún no está lo bastante bajo, mete un ataque básico más o deja que la pasiva haga su daño antes de lanzar la R.
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Remata con la R
Lanza Purgatorio en cuanto el objetivo esté dentro del rango de ejecución. Lo atrapa en el artefacto de sellado: no hay outplay posible una vez se cruza el umbral.
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Reinicia con la E en cada baja
El cooldown de Persecución de Cenizas se reinicia con cada muerte, dejándote saltar de inmediato al siguiente objetivo más cercano en una pelea de equipo.
Early game (niveles 1-6): Locke no tiene herramienta de engage hasta que desbloquea la E en el nivel 2, así que intercambia con pokes de Q desde el máximo alcance y evita sobreextenderte. Su coste de maná es alto respecto a su maná base, así que no gastes la Q en minions: guárdala para los intercambios de campeón.
Mid game (niveles 6-11): Con Purgatorio ya disponible, tu trabajo pasa a rotar en cuanto el cooldown lo permita. Marca a un jugador de línea lateral con la Q, entra con la E y comprueba si ya está lo bastante bajo para la ejecución antes de comprometerte: Purgatorio tiene un cooldown largo al principio, y malgastarlo en un objetivo que sobrevive le da al jungla o support rival una oportunidad gratis sobre ti.
Late game: Locke es un buzo de backline, no un peleador de frontline. En peleas de equipo, espera a que tu frontline inicie primero y usa la E para saltar al objetivo con menos vida más valioso, idealmente uno que tu equipo ya haya dejado cerca del umbral de Purgatorio. Vigila el coste de vida de Ignición del Alma: usar la W para perseguir en el late game puede meterte dentro del rango de burst del equipo rival si no vas con cuidado.
Errores comunes: lanzar la R antes de que el objetivo esté lo bastante bajo (no hace nada si está por encima del umbral); usar la E solo para entrar sin una marca ya puesta en el objetivo, perdiendo el daño extra; construir daño puro contra una composición con varias cadenas de CC duro, donde Locke muere antes de terminar el combo.
Matchups de Locke: a quién elegir y evitar

Matchups difíciles: juega con cuidado
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Kassadin Sus silencios cierran por completo tu ventana de engage con la E, y su resistencia mágica escalada frena tu burst en cuanto lleva unos objetos. Gana el matchup alrededor del 67% de las veces.Difícil -
Akali Su propia movilidad y su velo le dejan esquivar las marcas de tu Q y castigar cualquier entrada con la E que no sea una baja garantizada.Difícil -
Yasuo Muro de Viento bloquea Clavos de Alma directamente, y su movilidad dificulta conectar una E limpia sin apoyo de la jungla.Difícil -
LeBlanc Te gana los intercambios a distancia antes de que tu combo de marca y dash entre en rango de baja, y su propio burst castiga cualquier sobreextensión.Difícil -
Irelia Sus aturdimientos interrumpen tu dash de la E a mitad de animación, y la curación de su pasiva compensa tu daño de poke.Difícil
Cómo jugar contra estos counters duros: no fuerces all-ins antes del nivel 6 en estos matchups. Farmea con seguridad usando la Q desde el máximo alcance, pide prioridad de gank a tu jungla en vez de iniciar tú solo, y busca picks sobre otros miembros del equipo rival en cuanto tus objetos estén listos.
Matchups favorables, donde Locke domina
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Mel Su poca movilidad la convierte en un objetivo fácil para el dash de la E en cuanto conecta tu marca de Q, y no tiene forma fiable de castigar el timing de tu all-in.Favorable -
Orianna No tiene escape una vez que Persecución de Cenizas cierra la distancia, y su bola necesita un tiempo de preparación que Locke no le da.Favorable -
Lux Su raíz es su única respuesta a tu engage, esquiva la primera Q y la pelea queda muy a tu favor.Favorable
Galio
Galio el Coloso mid castiga a Locke por tankeo y CC en vez de por daño, así que construir el Bastón del Vacío antes de lo habitual ayuda a cerrar esa diferencia más rápido que seguir añadiendo AP plano.
Preguntas frecuentes sobre Locke
¿Es bueno Locke en el parche 26.19?
Locke está en nivel B en el parche 26.19 con un 50,1% de winrate y un 3,5% de pick rate en Esmeralda+. Es viable pero no dominante: su all-in necesita conectar tanto la marca de Q como el dash de E con precisión, algo que requiere práctica contra matchups móviles.
¿Cuál es la mejor runa clave para Locke?
Electrocutar es la elección estándar. Su Q aplica varias marcas casi al instante, lo que encaja con el requisito de tres impactos de Electrocutar mucho mejor que una piedra angular de intercambio sostenido como Conquistador.
¿Locke es un campeón nuevo?
Sí. Locke, el Exorcista de Cenizas, es el único campeón nuevo que League of Legends ha lanzado en 2026, con su salida el 24 de junio en el parche 26.13. Riot confirmó un ritmo de lanzamientos más lento mientras casi todo el equipo trabaja en el proyecto League Next, previsto para 2027.
¿Qué rol juega Locke?
Locke está diseñado como asesino AP y se juega casi en exclusiva en mid, donde su combo de marca y ejecución (Q en E en remate de Purgatorio) tiene más espacio para montarse.
¿Cuáles son los counters más duros de Locke?
Kassadin es el matchup más duro con diferencia, su silencio cierra la ventana de engage de la E, y su resistencia mágica escalada frena el burst. Akali y Yasuo también son complicados por su movilidad y por Muro de Viento respectivamente.
Conclusión: ¿Merece la pena Locke en el parche 26.19?
Locke recompensa a quien respeta su patrón de ejecución por vida perdida en vez de forzar all-ins contra objetivos a vida plena. La build de Electrocutar más Perdición del liche hasta Sombrero mortal de Rabadon le da el burst necesario para castigar a un objetivo marcado en cuanto se cruza el umbral de Purgatorio, pero el abanico de matchups es real: espera pasarlo mal contra Kassadin, Akali o Yasuo, y mucho mejor contra magos poco móviles como Orianna o Mel.
Como el poder de Locke depende tanto de leer el porcentaje exacto de vida del objetivo en pleno combate, herramientas como buildzcrank que siguen el estado de tu partida en tiempo real pueden avisarte del momento exacto en que un objetivo entra en tu rango de ejecución, en vez de adivinarlo solo mirando la barra de vida.
Para ver el resto del meta de mid vigente, consulta nuestra tier list de mid y compara dónde queda Locke frente al resto del pool de picks del parche 26.19.