¿Cuál ha sido el campeón más roto de la historia de LoL? Es una pregunta que lleva años dando vueltas por foros y redes en español, y casi todo el mundo la responde igual: con el nombre de un campeón y su winrate del momento. Pero el winrate no es el dato que importa. Docenas de campeones han superado el 55%, incluso el 60%, en un solo parche sin que eso los convierta en el caso más roto de la historia. Lo que sí lo convierte a
Mordekaiser
Mordekaiser top en el campeón más roto de la historia del juego es lo que pasó después de que su rework saliera a live en junio de 2019: Riot tiró de la palanca de emergencia y sacó un hotfix en dos días, la corrección más rápida que el equipo de balance había ejecutado nunca sobre un kit recién reworkeado. Esa velocidad de respuesta, no el winrate por sí solo, es la historia real — y marcó un precedente que se repite una y otra vez en los años siguientes.
El rework que tumbó top lane en 48 horas

El rework de Mordekaiser salió en el Parche 9.12 el 11 de junio de 2019, reconstruyéndolo desde una reliquia de AP mid a un duelista de top lane centrado en arrastrar al rival a su Reino de la Muerte para un 1v1 aislado. En cuestión de días tenía el segundo winrate más alto de cualquier top laner del juego con un 54%, el pick rate de top más alto con un 13% y — el dato que de verdad encendió las alarmas en Riot — un ban rate del 67%, el más alto de todo el juego en ese momento. Un campeón baneado dos de cada tres partidas no es un pick fuerte. Es un pick que la comunidad ha decidido colectivamente que se niega a enfrentar.
Riot no esperó al siguiente parche programado. Dos días después de que Mordekaiser llegara a los servidores en vivo, el equipo de balance lanzó un hotfix independiente que redujo su daño de ataque base de 65 a 61, bajó su armadura base de 39 a 37 y recortó el crecimiento de su resistencia mágica y armadura por nivel. Su habilidad insignia, Levantamiento de las Tinieblas, se llevó el golpe más duro: el daño base cayó de un rango de 10-35,5 a 8-25, su bonificación de velocidad de movimiento pasó de un 5-10% fijo en los niveles 1-6 a una curva más lenta de 3/6/9% repartida en los niveles 1/6/11, y su escalado de daño porcentual bajó de 1-6,1% a 1-5%. Eso no es un ajuste de balance rutinario — es un campeón reescrito dos veces en una sola semana.
Lo que convierte este caso en el punto de referencia no es solo la magnitud de las cifras. Es la velocidad. En 2019, un hotfix independiente en 48 horas para un solo campeón era lo bastante raro como para ser noticia por sí mismo. Riot no suele romper su propio ritmo de parches por un único kit, y precisamente por eso el rework de Mordekaiser se convirtió en el punto de referencia con el que se mide cada conversación posterior sobre “¿esto estaba demasiado fuerte al salir?”.
Udyr demostró que no fue un caso aislado

Udyr
Udyr jungla le dio a Riot un problema casi idéntico año y medio después. Su rework de principios de 2021 llegó con un 54,01% de winrate en Platino o superior — casi el mismo número que había marcado Mordekaiser en 2019 — junto a un 62,7% de ban rate. El propio Director de Diseño de Gameplay de Riot, Mark “Scruffy” Yetter, confirmó públicamente que el campeón iba a recibir nerfs importantes, y el Parche 11.5 los trajo.
La diferencia entre los dos casos está en el tiempo de reacción, y es reveladora. Mordekaiser recibió su corrección en 48 horas con un hotfix independiente. La corrección de Udyr siguió el ciclo normal de parches de dos semanas, del Parche 11.3 al 11.5 — sin intervención de emergencia, sin hotfix a mitad de ciclo. Riot dejó que los datos se acumularan durante un ciclo completo antes de actuar, una respuesta claramente más lenta que el precedente de 2019 pese a una línea de stats casi idéntica. No es que Udyr fuera menos problemático — un 62,7% de ban rate es, si acaso, una señal más ruidosa que el 67% de Mordekaiser. Es que en 2021 el equipo de balance de Riot ya confiaba más en leer el winrate real de un rework a través de un ciclo completo de datos, en vez de reaccionar al primer pico.
La comparación importa porque demuestra que el patrón “rework roto, respuesta de emergencia” no es una casualidad ligada a un campeón o a una decisión puntual del equipo de balance. Es un fallo repetible específico de los reworks grandes: las mecánicas nuevas generan una volatilidad de winrate que el PBE y las pruebas internas subestiman de forma consistente, parche tras parche, campeón tras campeón.
Briar le dio la vuelta a la fórmula: rota por ser demasiado débil

Briar
Briar jungla hace que la conversación sobre “el más roto” sea más interesante porque se rompió en la dirección contraria. Al salir en 2023, su winrate estaba en un 29,5% — uno de los peores winrates de lanzamiento que ha tenido nunca un campeón. Riot lanzó un hotfix de buff que le dio más resiliencia, y en una sola semana su winrate subió hasta el 51%. Eso es un movimiento de 21,5 puntos de winrate en siete días, un swing semanal mayor que el que produjeron Mordekaiser o Udyr en sus correcciones de emergencia.
Riot pasó los siguientes parches bajándola de nuevo. El Parche 13.19 recortó su crecimiento de velocidad de ataque por nivel de 2,5% a 2,3% y redujo su daño de mordisco contra minions y monstruos de 20% a 10%, además de ajustar su curva de curación. Ahí no terminó la cosa — recibió más nerfs en los Parches 13.22, 13.23 y 13.24 mientras su winrate seguía asentándose por encima del objetivo durante cuatro ciclos de parche consecutivos.
Briar es el caso que demuestra que “roto” no es sinónimo de “op”. Un campeón cuyo winrate oscila más de 20 puntos en cualquier dirección en una semana está tan roto, en el sentido funcional, como lo estuvo Mordekaiser — el modelo previo al lanzamiento que tenía el equipo de balance sobre el kit estaba equivocado, y los datos en vivo tuvieron que corregirlo en público, en tiempo real, usando las partidas clasificatorias de jugadores reales como banco de pruebas. La única diferencia es hacia qué lado del 50% se movió la corrección — el mismo problema estructural que explica por qué la jungla lleva un tiempo siendo el rol más volátil del juego.
Qué aprendió Riot de verdad: el hotfix se convirtió en política
Si pones los tres casos en fila aparece un patrón claro. En 2019, un hotfix independiente en 48 horas para un solo campeón era lo bastante raro como para ser el titular. En 2021, una línea de stats casi idéntica recibió una respuesta más lenta y medida a lo largo de un ciclo de parche completo — Riot confiaba más en su propio pipeline de datos, pero seguía tratando la situación como excepcional. En 2023, Briar recibió un hotfix de buff a los pocos días del lanzamiento y luego absorbió nerfs en cuatro parches distintos sin que nada de eso se tratara como una crisis. Lo que antes era una emergencia se convirtió en un paso conocido del proceso: sacar el rework, vigilar la primera semana de datos clasificatorios, corregir fuerte y rápido si los números son extremos, y seguir ajustando el tiempo que haga falta.
Esa es la lección real — no que “Mordekaiser fue el campeón más fuerte de la historia”, sino que Riot ha construido todo un reflejo operativo alrededor del hecho de que ninguna cantidad de testing interno predice de forma fiable cómo va a rendir un kit reworkeado o recién lanzado contra millones de jugadores reales. El tiempo de respuesta ante un lanzamiento roto nunca ha sido el diferenciador; ahora se da por hecho. Lo que ha cambiado es lo rutinaria que se ha vuelto esa respuesta.
Para el jugador de a pie, esto tiene una consecuencia práctica que no tiene nada que ver con la nostalgia por parches antiguos. Una guía de build, una tier list o un ranking de “mejor campeón” escrito la semana en que sale un rework o un lanzamiento nuevo está describiendo una foto fija que, según la propia historia de balance de Riot, es probable que esté equivocada en cuestión de días. Herramientas como buildzcrank existen precisamente porque esa brecha entre “lo que decía una guía la semana pasada” y “lo que realmente funciona tras el hotfix de esta semana” es real y recurrente — una recomendación en tiempo real se ajusta en el momento en que lo hacen los datos, en vez de esperar a que alguien reescriba un artículo. El patrón de Mordekaiser a Udyr y Briar no es un argumento contra las guías estáticas; es un recordatorio de que la guía más fresca es solo tan buena como el parche contra el que se escribió, y ese parche tiene la costumbre documentada de cambiar rápido — lo mismo que explica por qué fallan las builds estáticas en cuanto llega el siguiente ajuste.
Preguntas frecuentes sobre los campeones más rotos de LoL
¿Cuál fue el lanzamiento de campeón más roto de la historia de League of Legends?
Por velocidad de reacción, el rework de Mordekaiser en junio de 2019: un 54% de winrate, 13% de pick rate y 67% de ban rate en top lane forzaron un hotfix de emergencia independiente solo dos días después del lanzamiento, la corrección más rápida de su época.
¿Cuánto tardó Riot en nerfear a Mordekaiser tras su rework de 2019?
Dos días. Riot le recortó el daño de ataque base, la armadura y el crecimiento de resistencias, y rehízo el daño y el escalado de velocidad de movimiento de su habilidad insignia en un único hotfix independiente, sin esperar al siguiente parche programado.
¿También se consideró roto el rework de Udyr en 2021?
Sí. Su rework produjo un 54,01% de winrate en Platino o superior con un 62,7% de ban rate — el más alto del juego en ese momento — y Riot confirmó nerfs importantes que llegaron en el Parche 11.5.
¿Qué diferenció el lanzamiento de Briar en 2023 de los casos de Mordekaiser y Udyr?
Se rompió en la dirección contraria. Briar salió con un 29,5% de winrate, uno de los peores registrados, y subió al 51% en una semana tras un hotfix de buff — un movimiento semanal mayor que el de los otros dos casos, solo que partiendo de infravalorada en vez de sobrevalorada.
¿Hotfixea Riot los campeones rotos más rápido hoy que en 2019?
La respuesta se ha vuelto más rutinaria que estrictamente más rápida en horas — pero lo que en 2019 se trataba como una emergencia excepcional hoy es un paso estándar y esperado tras cualquier rework o lanzamiento importante, con correcciones repartidas en varios parches en vez de un único hotfix de crisis.
Ninguno de estos tres campeones estuvo “roto” en el sentido en que los jugadores suelen usar la palabra — un kit tan fuerte que nunca se tocó. Están rotos en el sentido más preciso que importa para la historia de balance: cada uno obligó a Riot a admitir, en público y en un plazo comprimido, que su lectura previa al lanzamiento del kit estaba equivocada. Mordekaiser marcó la plantilla de lo rápido que podía llegar esa admisión. Udyr y Briar demostraron que no fue un caso aislado. El parche vigente en la fecha de este artículo es el 26.13 — el 26.14 llega el 15 de julio de 2026 con nerfs a Locke, Garen, Senna y Seraphine y buffs a Corki, Mordekaiser y Nami, la prueba de que el ciclo nunca se detiene del todo. Si quieres ver cómo es la versión actual de ese mismo ciclo de corrección, consulta la última tier list del parche.