El parche 26.10 de LoL llega el 13 de mayo de 2026 y sacude el meta con más fuerza que la mayoría de parches de mitad de temporada. Riot recorta el dominio de las Gluttonous Greaves y Deathfire Touch que marcaron el 26.9, nerfea a los campeones que más los explotaron —Shyvana, Naafiri y Zed— y otorga buffs significativos a Galio, Wukong y Zeri. Lee Sin recibe un ajuste de kit que eleva su techo de habilidad sin destruir su identidad. Esta tier list lol parche 26.10 cubre todos los roles con los mejores campeones para subir antes de que el parche salga en directo.
| Campeón | Tier | WR% | Rol | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| | S | 54.1% | top | Domina casi cualquier 1v1 y no tiene counter real en el meta de top actual |
| | S | 53.2% | top | Teamfight con R inigualable; pick automático contra composiciones AD |
| | S | 54.3% | jungle | Clear rápido, pico de nivel 6 con impacto global, amenaza constante de kill solitario |
| | S | 53.9% | mid | R point-and-click sobre cualquier carry; transición segura a split-push |
| | S | 52.8% | mid | E con escala 100% AP lo convierte en amenaza real de one-shot |
| | S | 53.1% | adc | Daño constante, poke de largo alcance, R snowballea carriles laterales |
| | S | 52.6% | adc | Daño Q y conversión AS→AD buffados; firmemente en S este parche |
| | S | 54.2% | support | Mejor combinación de peel y engage del meta; gana la mayoría de intercambios de carril |
| | A | 51.9% | top | Buff en duración del clon (4s) añade presión constante en escaramuzas |
| | B | 51.2% | jungle | Cae tras los nerfs a HP por nivel y CD de W |
Resumen del meta parche 26.10 de LoL
El gran tema del parche 26.10 es la corrección. El parche 26.9 llegó con cuatro cambios de sistema grandes —dos nuevos objetos de Doran, las Gluttonous Greaves y las piedras angulares Deathfire Touch y Stormraider’s Surge— y los campeones que rompieron esos sistemas más salvajemente pagan el precio ahora. Si quieres el contexto completo de lo que cambió antes, repasa nuestra Tier List LoL Parche 26.9.
Tres historias definen el parche 26.10:
1. Greaves y Deathfire Touch son frenados. Las Gluttonous Greaves cuestan ahora 50g más y su omnivamp por stack baja de 1% a 0,6% — sigues llegando al límite de 6% de sustain, pero tardas más tiempo en alcanzarlo en combate. Deathfire Touch también recibe nerfs directos a su daño. Los campeones que construían Greaves de primer objeto junto a una piedra angular de burst son los grandes perdedores.
2. El carril mid se reorganiza. Naafiri y Zed llevaban semanas dominando el mid en casi todos los Elos — ambos reciben nerfs en este parche. Anivia pierde armadura base (de 21 a 19) y crecimiento de armadura (de 4,5 a 4,1 por nivel), lo que destruye su experimento de top lane. El gran ganador es Galio: una Q más barata le permite alcanzar umbrales de rotación antes, y su E ahora escala al 100% de AP, convirtiendo su combo en una amenaza de one-shot real sobre cualquier carry.
3. Lee Sin recibe un rework modernizado. Su W ahora le otorga el escudo a él mismo al saltar a cualquier objetivo —minion o ward—, sin dárselo al objetivo. Su R al matar levanta a los enemigos cercanos, abriendo ángulos de teamfight que antes eran imposibles. Su E pierde un 10% de ratio de AD para compensar. El resultado neto es un techo de habilidad más alto y más expresión mecánica para sus mains sin que el campeón se vuelva roto en manos inexpertas.
Tier List Top Lane — Parche 26.10

88% lane share 4.2% pick rate
S Tier — Picks seguros de primera opción:
- Mordekaiser (54,1% WR) — Su pasiva de aislamiento y su definitiva eliminan el contraataque en la mayoría de matchups. Los buffs al Arco de Doran recompensan su agresividad en el nivel 1. Gana el carril contra más del 70% del pool de top.
- Malphite (53,2% WR) — Contra cualquier composición AD-heavy, Malphite es el pick de mayor valor en todo el draft. Su R es el setup de teamfight más devastador del juego, y el stackeo de armadura lo convierte en un muro en el mid game.
- Teemo (52,8% WR) — De nicho pero opresivo. Sus setas escalan con AD y AP, el cegamiento deja inútiles a los melee, y la mayoría de jugadores de Elo bajo siguen sin saber cómo jugar contra él en 2026.
- Garen (52,4% WR) — Victoria fácil en Elo bajo-medio. Simple, tanky, escala bien en el meta de peleas directas actual.
A Tier — Picks fuertes con contexto:
3.1% pick rate
- Wukong (51,9% WR, subiendo) — La duración de su clon aumenta a 4 segundos (desde 3,25s) en este parche. Ese 0,75s extra es una ventana de escaramuza significativa: el clon aguanta torres, absorbe un auto adicional del enemigo y engaña habilidades con más fiabilidad. El texto ingame lo llama Wukong pero en Data Dragon su nombre es MonkeyKing — los datos son los mismos.
- Ambessa (51,5% WR, subiendo) — Riot reajustó su perfil de daño en este parche. Los datos tempranos del PBE sugieren que intercambia mejor entre nivel 1 y 3, que era su ventana más débil.
- Darius (51,3% WR) — Consistente en cualquier bracket. Las cargas de sangre se acumulan rápido en el meta de peleas directas actual.
- Camille (51,1% WR) — Amenaza de split-push sólida, gana 1v1 contra la mayoría de tops de rango A.
B Tier — Situacionales: Aatrox (51,0% WR), Shen (50,8% WR), Fiora (50,5% WR).
C Tier — Evitar este parche: Anivia top es prácticamente injugable tras los cambios de armadura. Su armadura base baja de 21 a 19 y su crecimiento de armadura de 4,5 a 4,1 por nivel — en nivel 18, tiene aproximadamente 30 puntos de armadura menos que en el parche anterior. Cualquier bruiser AD la destruye en intercambios prolongados.
Tier List Jungla — Parche 26.10

3.8% pick rate
S Tier:
- Nocturne (54,3% WR) — Clear rápido, buen 1v1 en cualquier fase del juego y el pico de nivel 6 más impactante de la jungla. Su definitiva obliga a todo el equipo rival a respetar su posición desde el momento en que está disponible. Casi imposible de castigar en el early game si se juega correctamente.
- Vi (52,7% WR) — Engage fiable en cualquier Elo. Su R es un lockdown verdadero sobre cualquier carry, y limpia campos lo suficientemente rápido para aparecerse en ambos lados del mapa antes del nivel 6.
A Tier:
- Lee Sin (51,8% WR) — Los cambios del parche hacen a Lee más satisfactorio sin hacerlo más poderoso en manos inexpertas. Su W ahora le otorga el escudo personal al saltar a un ward o minion — se acabó el “salto a ward sin escudo”. Sus kills con R levantan ahora a los enemigos cercanos, lo que abre ángulos de teamfight que antes eran literalmente imposibles. El corte del 10% en el ratio de AD de E es real, pero la fiabilidad del W y el impacto de grupo en teamfights compensan con creces para los mains. Consulta la guía de build de Lee Sin jungla para la configuración óptima este parche.
- Viego (51,6% WR) — Carry de alto skill que puede cambiar partidas desde la jungla. Poseer carries tras eliminarlos lo convierte en uno de los mejores impactadores de partida en las manos correctas.
- Jarvan IV (51,4% WR) — Engage fiable, amenaza de gank sólida en el early, escala a un frontline de flag-and-drag que inicia teamfights.
B Tier:
5.1% pick rate
- Shyvana (51,2% WR, bajando) — Era el mejor campeón del juego en el 26.9 tras su rebalanceo AP y las sinergias con Deathfire Touch. Este parche golpea su HP por nivel (de 100 a 95) y el cooldown de W al máximo rango (de 9 a 10 segundos). Sigue siendo jugable, pero la ventana de victoria fácil se cierra. Su win rate debería estabilizarse en torno al 50-51% cuando los jugadores se adapten.
- Kayn (50,9% WR), Hecarim (50,7% WR) — Picks de B tier sólidos con requisitos específicos de composición.
C Tier: Nidalee, Graves — ambos dependían mucho de los patrones de burst con Deathfire Touch, que reciben nerfs directos en este parche.
Tier List Mid Lane — Parche 26.10

4.6% pick rate
S Tier:
- Galio (52,8% WR, subiendo con fuerza) — El gran ganador del parche. Su Q cuesta menos maná ahora, lo que le permite alcanzar umbrales de rotación de hechizos mucho antes en el nivel. Su E ahora escala al 100% de AP en lugar de parcialmente — esto significa que un Galio con Luden’s y Shadowflame puede hacer one-shot real a un ADC de 2000 HP en un solo combo de knockup. Se espera que sea pick-or-ban en dos parches. Merece la pena aprenderlo ahora que aún no está en el radar de todo el mundo.
- Malzahar (53,9% WR) — El mejor pick seguro del mid lane. Escudo pasivo cada pocos segundos, R point-and-click de lockdown sobre cualquier carry, waveclear seguro y transición a split-push lateral con 2 objetos. Techo mecánico bajo, retorno de valor absurdamente alto.
- Yasuo (52,4% WR) — Se beneficia del meta de peleas directas del top lane actual. Cada Malphite y Wukong en tu equipo crea un combo E-R gratuito. Elígelo cuando tu equipo tenga dos o más fuentes de knockup en el draft.
- Fizz (52,1% WR) — Uno de los pocos asesinos con amenaza real de carry que no depende de Deathfire Touch como fuente de daño principal. Su definitiva sigue decidiendo teamfights.
A Tier:
- Veigar (51,8% WR) — Escala indefinidamente, castiga a los tanks de dive con su jaula Event Horizon, y rara vez tiene contras directas en el juego de rango A salvo contra Malzahar.
- Viktor (51,5% WR) — Mago AP de escalada que se beneficia del ritmo de mid game más lento que crea el nerf a las Greaves.
- Zed (51,2% WR, bajando) — Nerfado este parche por su dominio del mid en todos los Elos. Sigue funcionando como carry de alto skill, pero el nerf a Deathfire Touch afecta directamente al timing de su combo de burst. Si no eres main de Zed, busca otro asesino.
- Sylas (51,1% WR) — Pick flexible, fuerte en espejo contra composiciones de engage intenso.
B Tier: Naafiri (50,7% WR, bajando desde S) — nerfada por dominar en todos los Elos. Sigue teniendo clear rápido y buen control de jungla, pero los nerfs del 26.10 apuntan a su amenaza de kill temprana. LeBlanc (50,5% WR), Orianna (50,4% WR).
C Tier: Anivia pierde armadura base y crecimiento de armadura — en mid también está más débil contra cualquier asesino AD. Azir (49,8% WR) sigue siendo mecánicamente exigente para un retorno de valor insuficiente.
Tier List ADC — Parche 26.10

3.9% pick rate
S Tier:
- Zeri (52,6% WR, subiendo) — Tres buffs aterrizan simultáneamente en este parche: el daño base de Q sube de 21-33 a 22-38 por rangos, la conversión de velocidad de ataque excedente a AD mejora de 50% a 60%, y las kills con R extienden su duración 2,5 segundos en lugar de 1,5. El cambio del AS→AD es el más relevante: con build completa y 150% de velocidad de ataque bonus, Zeri convierte ahora el 90% del AS excedente en AD bonus en vez del 75%. Son aproximadamente 10-14 AD extra en la fase tardía. Estaba en el límite A/S el parche pasado — esto la lleva firmemente a S.
- Ashe (53,1% WR) — El ADC más fiable del meta. Poke de largo alcance antes de los teamfights, Slow Arrow permite ganks desde cualquier carril, y su R puede por sí sola decidir los setups de Baron. Suelo bajo, valor alto.
- Jinx (52,3% WR) — Hypercarry que prospera en el ritmo de mid game más lento actual (el nerf a Greaves retrasa los picos de poder enemigos). Llega a tres objetos y la mayoría de peleas están ganadas.
A Tier: Kai’Sa (51,6% WR), Jhin (51,4% WR), Ezreal (51,1% WR).
B Tier: Caitlyn (50,8% WR), Tristana (50,6% WR), Miss Fortune (50,4% WR) — todas sólidas pero superadas por el movimiento y DPS del S tier.
C Tier: Lucian — los nerfs a Deathfire Touch golpean directamente su patrón de burst-y-disengage. Sin la piedra angular al máximo rendimiento, su ventana de pico de mid game se estrecha de forma notable.
Tier List Support — Parche 26.10

5.8% pick rate
S Tier:
- Nami (54,2% WR) — El mejor support del parche por un margen claro, y el pick más fiable para subir de elo en el rol independientemente de tu nivel. Su kit hace todo lo que el meta actual recompensa: poke en carril, sustain por daño recibido, engage-con-knockup mediante R, y autos mejorados con E para alargar intercambios. Habilita prácticamente a todos los ADC de S tier, con una sinergia especialmente fuerte con Ashe (autos extra empoderados) y Zeri (la E de Nami le da un proc adicional on-hit).
- Thresh (53,1% WR) — Consistente en todos los rangos. El alcance del gancho castiga a los ADC que se reposicionan mal durante la ventana del nerf a Greaves (el early game, antes de que tengan suficiente omnivamp acumulado). Las salvadas con linterna siguen siendo imposibles de replicar con cualquier otro campeón.
- Lulu (52,4% WR) — Peel puro para hypercarries. Zeri y Jinx subieron con fuerza este parche — Lulu amplifica a las dos. La polymorfosis es una de las mejores herramientas de disengage del juego.
A Tier: Nautilus (51,8% WR) y Blitzcrank (51,6% WR) suben ligeramente porque el aumento de 50g en las Greaves significa que los ADC de bot que las rushean llegan con ellas un poco más tarde o un poco más vulnerables. Los supports de gancho castigan esa ventana. Soraka (51,4% WR) es un pick ciego seguro en cualquier meta favorable al sustain.
B Tier: Morgana (50,9% WR), Leona (50,7% WR), Zyra (50,5% WR) — todas funcionales, todas superadas por la flexibilidad del S tier.
C Tier: Brand — los nerfs a Deathfire Touch reducen directamente su daño de combo por rotación. Su win rate caerá 1-2% cuando los datos del parche 26.10 en servidores en vivo se estabilicen. Sona sigue siendo solo viable en carriles pasivos y sufre contra la agresividad.
Cómo clasificamos a los campeones
Partimos de la tasa de victorias en Platino+ de las últimas 72 horas de datos disponibles del parche, y después ponderamos tres factores adicionales:
- Contexto del pick rate — Un 54% de WR con un 2% de pick rate indica un OP oculto que la mayoría de jugadores aún no está explotando. Un 54% de WR con un 15% de pick rate significa que toda la base de jugadores ya lo sabe y el pick será contestado en el draft.
- Ventanas de power spike en el mid game — El cambio de Greaves del parche 26.10 desplaza los picos de poder en todos los emparejamientos de bot. Los campeones que alcanzan su pico con 1-2 objetos antes de que el omnivamp llegue a su límite tienen mayor valoración.
- Adaptabilidad al estado de la partida — Las tier lists te dicen qué jugar. Saber cuándo pivotar dentro de una partida es una habilidad diferente. Herramientas como buildzcrank analizan el estado de tu partida en vivo y recomiendan ajustes basados en el matchup real que se está desarrollando —no solo una foto fija del parche. Para estrategia más amplia de ranked, consulta nuestra guía completa para subir de elo en LoL 2026.
Preguntas frecuentes sobre el parche 26.10
¿Cuál es el mejor campeón del parche 26.10?
Si solo podéis jugar un campeón, elegid Nocturne en jungla o Mordekaiser en top. Ambos superan el 54% de WR en Platino+, tienen condiciones de victoria sencillas y no están en el punto de mira de los cambios de sistema del parche. En bot, Nami support es el pick más seguro para cualquier nivel con la mayor tasa de victorias de su rol.
¿Sigue siendo buena Shyvana tras los nerfs del parche 26.10?
Es funcional pero ya no es un pick de victoria garantizada. Su HP por nivel baja de 100 a 95 y el cooldown de W al máximo rango pasa de 9 a 10 segundos — cifras pequeñas que reducen su patrón de tank-y-sustain en peleas prolongadas. Se espera que su win rate se estabilice en torno al 50-51% cuando los jugadores se adapten por completo. Si eres main de Shyvana, sigue siendo jugable; si la estabas eligiendo de forma oportunista, cámbiate a Nocturne o Vi.
¿Por qué han buffeado a Galio en el parche 26.10?
Galio tenía una tasa de victorias por debajo de la media en mid a pesar de ser mecánicamente interesante. Riot redujo el coste de maná de su Q para que alcance los umbrales de nivel antes y elevó su E a escala del 100% de AP — antes su kit subescalaba parcialmente con builds de AP completa. El resultado es que un Galio con build completa puede hacer one-shot real a la mayoría de carries en un solo combo de knockup, que era su fantasía desde el diseño.
¿Qué impacto tienen los nerfs a las Gluttonous Greaves en el meta?
Las botas cuestan ahora 50g más (1.000g en total) y el omnivamp por stack baja de 1% a 0,6% — sigues llegando al máximo de 6% de sustain, pero requiere más tiempo de combate. El efecto práctico es que las escaramuzas del early game antes de que el sustain alcance su límite son ligeramente más letales que en el 26.9. Los campeones que hacen pico temprano (supports de gancho, junglas de engage, ventanas de asesinato en nivel 6) ganan valor relativo.
¿Cuándo sale el parche 26.10 de LoL?
El parche 26.10 sale el miércoles 13 de mayo de 2026. Los servidores suelen caer para mantenimiento aproximadamente a las 03:00 AM hora local (NA) y el parche sale en vivo 3-4 horas después. Esta tier list está basada en los datos completos de preview y en el testing del PBE — los números pueden variar ligeramente en las primeras 48 horas mientras las tasas de victorias se estabilizan en servidores en vivo.
El parche 26.10 es un parche de corrección que hace el juego más expresivo a nivel de habilidad: el combo roto de Deathfire Touch y Greaves se modera, los midlaners dominantes son ajustados, y campeones clave —Galio, Wukong, Zeri— reciben mejoras significativas. Para subir elo en los mejores campeones parche 26.10, centra tu atención en Nocturne en jungla, Mordekaiser o Malphite en top, o Galio si juegas mid. Mantente por delante de la curva del meta — actualiza tus builds a medida que se asienten los datos del parche y vuelve tras la primera semana en directo para ver cómo evolucionan los números reales.