Locke es el campeón número 173 de League of Legends y el único nuevo campeón que Riot lanzará en 2026. Es un asesino AP de mid lane que llega con el Parche 26.13 el 24 de junio de 2026, diseñado en torno a un bucle de burst con pilas de clavos, un steroid de combate que drena su propia vida y un ultimate de ejecución que sella las almas de sus víctimas.
Esta es la guía más completa sobre Locke en español. Tanto si quieres aprender a jugarlo desde el día uno como si quieres saber cómo hacerle counter, aquí tienes todo lo necesario.
Locke
Exorcista de Cenizas · Asesino AP · Mid Lane · Parche 26.13 — 24 junio 2026
Lore y visión general de Locke
Locke, el Exorcista de Cenizas, nació en el seno de una familia de ocultistas demacianos dedicada en secreto a cazar demonios. Durante décadas fue la mano que Demacia nunca reconoció: el hombre que hacía el trabajo sucio para que los nobles durmieran tranquilos.
Una misión lo cambió todo. Se le ordenó “purgar una amenaza demoníaca” que resultó ser una familia de buscadoras de magia escondiéndose para sobrevivir. Cuando Locke se negó a ejecutar la orden, Demacia envió a otro en su lugar. Desde ese momento opera como vigilante renegado, empuñando clavos de hierro consagrado y el Sello del Purgatorio — un artefacto antiguo capaz de atrapar almas en un plano espectral del que nadie regresa jamás.
“Llevo clavos consagrados, no para destruir demonios, sino para fijar a los hombres en la verdad de lo que son.”
Comparte el arquetipo de cazador demaciano con Vayne, pero con una diferencia clave: Vayne actúa desde la furia justiciera; Locke es el desencantado que ya no distingue monstruos de hombres. Es el único campeón nuevo de la Temporada 26 y su clasificación oficial es Asesino AP de Mid Lane, Dificultad Media.

Si has leído Nacidos de la Bruma de Brandon Sanderson, Locke te habrá resultado familiar antes de terminar esta guía. Los paralelismos con Kelsier, el Superviviente de Hathsin, son demasiado precisos para ser accidentales.
- Mismo origen: sirviente del sistema opresor que se niega a cumplir una orden y se convierte en su mayor amenaza.
- Misma mecánica de supervivencia: Kelsier emerge de los Pozos de Hathsin (campo de muerte inescapable) con todos sus poderes desbloqueados por el trauma. La W de Locke funciona igual — drenar su propia vida lo vuelve más letal.
- Los clavos: en el Cosmere, la Hemalurgia funciona clavando estacas de hierro a través de cuerpos para robar poderes sobrenaturales. Los Inquisidores de Acero — cazadores de magos del sistema — llevan docenas de clavos metálicos atravesando su cuerpo, incluyendo dos a través de los ojos. Locke usa clavos de hierro consagrado para lo contrario: liberar en vez de oprimir.
- El sacrificio final: Kelsier muere voluntariamente para convertirse en símbolo indestructible. La R de Locke sella almas en el Purgatorio. Ambos tienen una relación única con la muerte como herramienta.

”Siempre hay otro secreto.” — Kelsier, Nacidos de la Bruma. El de Locke es que su verdadero poder no empieza hasta que la barra de HP ya debería haberle matado.
Habilidades de Locke — Desglose completo
Pasiva — Estaca de Plata
Cada AA inflige daño mágico on-hit que escala con el HP faltante del objetivo. El proc de Sheen de Ruina del Liche se activa en el mismo AA que aplica Estaca de Plata — cuanto menos HP tiene el enemigo, más explosivo es el golpe combinado. Nunca omitas los AAs entre habilidades.
Q — Clavos Rituales
Lanza clavos en línea que marcan enemigos con pilas de slow acumulable. Atacar a un marcado consume todas las pilas e inflige daño masivo adicional por pila — el combo Q → AA es la columna vertebral del burst. Se maximiza primero: cada nivel aumenta el daño por pila.
W — Ignición de Alma
Activa una ráfaga de velocidad de movimiento a costa de drenar % de HP máximo por segundo. Contrapartida: se cura de todo el daño recibido durante la ventana, con más curación cuanto más bajo esté su HP. Actívala al 65–70% para el máximo retorno — a HP lleno es un desperdicio.
E — Persecución Gris
Parpadeo a una ubicación cercana que daña en AoE al llegar; el siguiente AA queda potenciado y atraviesa en línea a todos los enemigos. Motor de snowball: matar o asistir resetea completamente el cooldown de E, permitiendo cadenas de kills como Katarina. El frame del parpadeo esquiva skillshots.
R — Purgatorio
Lanza el Sello del Purgatorio que dispersa clavos en un gran círculo AoE, marcando y ralentizando a todos los campeones dentro. Cláusula de ejecución: cualquier marcado que caiga por debajo del umbral de HP dentro del círculo es ejecutado al instante — ni Zhonya ni Zilean les salvan. Úsala sobre objetivos al 50–60% de HP ya dañados.
Fortalezas y debilidades de Locke
A favor
- Burst de alto techo de habilidad: Un Locke dominado puede hacer one-shot a cualquier objetivo frágil en una sola ventana de combo post-Ruina del Liche.
- Dash con reset: Persecución Gris (E) se resetea en kills, permitiendo cadenas de múltiples kills tan fluidas como las de Katarina.
- Sustain innato: Ignición de Alma (W) le hace casi unkillable una vez dentro del combate — Heridas Graves es el único counter fiable.
- Ultimate de ejecución definitiva: Purgatorio bypasa escudos y curaciones convencionales una vez que los enemigos están bajo el umbral.
- Gran amenaza de roam: La velocidad de movimiento de W + parpadeo de E le hacen extremadamente difícil de rastrear al abandonar mid lane.
En contra
- El CC fuerte le destruye: Un solo stun de punto y clic (Lissandra, Malzahar, Annie) en mitad del combo termina el intercambio instantáneamente.
- La W es de doble filo: Activarla en el momento equivocado drena tu vida sin retorno.
- Alcance limitado: Locke necesita estar en rango melé para convertir el daño — el poke de largo alcance (Xerath, Ziggs) puede sacarle de línea.
- Dependiente de objetos: All-ins relativamente débiles antes de la Ruina del Liche; necesita el spike de su primer objeto para volverse amenazante.
- Heridas Graves desactiva la curación de W: Cualquier support o jungla que construya Morellonomicón o Cota de Espinas neutraliza su sustain.
Cómo jugar a Locke
El estilo de juego de Locke gira en torno a tres fases:
Fase 1 — Poke y acumulación. En las primeras fases de línea, aterriza Q para aplicar marcas de Clavos de Alma y reducir el HP del enemigo. No buscas kills todavía — buscas bajarles al rango del 50–60% donde tu all-in se vuelve letal.
Fase 2 — Ventana de all-in. Una vez que el objetivo está en rango de kill, la secuencia es: activa W → cierra con E → consume las pilas de Q con un autoataque potenciado → lanza R para ejecutar. El proc de Sheen de la Ruina del Liche en el primer AA tras la E multiplica el burst dramáticamente.
Fase 3 — Cadena de kills. El reset de la E tras cada kill significa que Locke no para en uno. En teamfights, posiciónate para eliminar al objetivo más aislado, consigue la kill y redirige inmediatamente al siguiente enemigo con menos HP. Mantén la W activa si hay múltiples objetivos disponibles.
Primeras fases: Juega seguro hasta la Ruina del Liche. Antes de tu primer objeto, tu daño de all-in es limitado. Céntrate en farmear, hacer poke con Q y buscar oportunidades de kill post-6 con R.
Mitad de partida: Este es tu pico de poder. Ruina del Liche + Llamasombría proporciona suficiente burst para hacer one-shot a cualquier mid laner frágil por debajo del 70% de HP. Rota agresivamente — la velocidad de W y el parpadeo de E hacen que seas extremadamente difícil de atrapar en rotaciones.
Final de partida: Locke escala bien pero es más fácil de focalizar en teamfights completos. Posiciónate en flancos, busca objetivos aislados y confía en el reset de E para extender tu ventana de amenaza.
Combos paso a paso
-
All-in estándar (niveles 1–5)
Aterriza Q para aplicar pilas de Clavos de Alma → espera a que el slow aterrice → E parpadeo encima del objetivo → AA potenciado para consumir todas las pilas (aquí se activa el Sheen de Ruina del Liche) → remata con R si sigue vivo. Las pilas de Q + proc AA de Sheen + on-hit de Estaca de Plata son el patrón de burst central.
-
Ejecución con Flash (post-6)
Flash dentro del rango de R → lanza R instantáneamente → lanza Q mientras están ralentizados dentro del círculo → E parpadeo encima → AA potenciado para consumir pilas. El slow de R hace que cada habilidad siguiente sea trivialmente fácil de conectar. Este combo puede hacer one-shot desde HP completo con Ruina del Liche + Llamasombría completados.
-
Cadena de kills en teamfight
Identifica al objetivo frágil más aislado → activa W → E encima → Q + AA para consumir pilas → R para ejecutar → reset de E se activa → engage inmediato sobre el siguiente objetivo con Q + AA. NO reactives la W en el siguiente objetivo a menos que tengas tiempo — solo usa la ventana del reset.
-
Intercambio seguro / Escape defensivo
Si te atrapan en un intercambio desfavorable: activa W inmediatamente (convierte el daño entrante en curación) → usa E para parpadear sobre terreno o alejarte del enemigo → la velocidad de movimiento de W te permite escapar antes de que la E entre en recarga. Locke puede sobrevivir a ventanas de burst que otros campeones no pueden precisamente gracias a este patrón.
Mejor orden de habilidades de Locke
Empieza con Q en el nivel 1. Los Clavos Rituales son tu herramienta de poke en línea y preparación de burst — los necesitas desde los primeros segundos. Coge la E en el nivel 2 para movilidad, luego la W en el nivel 3 para completar el kit.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Habilidad | Q | E | W | Q | Q | R | Q | E | Q | E | R | E | E | W | W | R | W | W |
Prioridad: R > Q > E > W
- Q primero y se maximiza primero — cada nivel aumenta el daño por pila de Clavos de Alma consumida. Es tu herramienta de daño principal. Maxear Q primero pega significativamente más que cualquier alternativa.
- E segunda — la reducción de cooldown al maxear la E permite más ventanas de reset en teamfights. El aumento de daño por nivel es secundario.
- W última — el rango 1 de W proporciona la mayor parte de la velocidad y curación; los rangos adicionales ofrecen rendimientos decrecientes comparados con el escalado de daño de Q/E.
- R en los niveles 6, 11 y 16 — siempre.
Mejores runas de Locke — Parche 26.13
Opción 1 — Electrocutar (Estándar, recomendada)
Árbol primario: Dominación
| Ranura | Runa |
|---|---|
| Piedra Angular | Hitting a champion with 3 separate attacks or abilities deals bonus adaptive burst damage. |
| Fila 2 | Gain bonus lethality and magic penetration after dashing or exiting stealth. |
| Fila 3 | Collect eyeballs on takedowns to gain stacks of adaptive force. |
| Fila 4 | Reduce your ultimate's cooldown per unique champion takedown. Max –30s at 5 stacks. |
Árbol secundario: Precisión
| Ranura | Runa |
|---|---|
| Fila 1 | Takedowns restore 5% missing HP and grant bonus gold. |
| Fila 2 | Deal 8% more damage to champions below 40% HP. |
Fragmentos: Velocidad de Ataque / Fuerza Adaptativa / Salud
Por qué funciona esta página:
- Electrocutar se activa con Q → E → AA, el patrón estándar de Locke. Añade burst de daño adicional significativo en cada all-in y es imposible no activarlo si juegas el combo correctamente.
- Impacto Súbito otorga penetración mágica gratuita cada vez que parpadeas con E — que es en cada all-in. Combinado con los Zapatos del Hechicero y Llamasombría, acabas con una penetración mágica masiva que bypassa la mayoría de resistencias de mid lane.
- Recuerdos Macabros acumula fuerza adaptativa en kills, amplificando tanto el daño de Q como Estaca de Plata. Locke consigue kills constantemente — las pilas se acumulan rápido.
- Cazador Definitivo reduce directamente el cooldown de Purgatorio por kill única. Como R es tu herramienta de ejecución, tenerla disponible más a menudo es crucial, especialmente en teamfights donde múltiples objetivos entran en rango de kill.
- Triunfo restaura el 5% de HP faltante en kills — sustain esencial durante cadenas de múltiples kills cuando la W puede no estar activa.
- Golpe de Gracia amplifica el daño contra campeones por debajo del 40% de HP. Todo el kit de Locke gira en torno a matar objetivos con poco HP — Estaca de Plata, consumo de pilas de Q y umbral de R funcionan todos con poco HP. Golpe de Gracia hace que el umbral de ejecución sea aún más fácil de alcanzar.
Opción 2 — Cosecha Oscura (Escalado)
Cambia Electrocutar por Damaging champions below 50% HP harvests their soul, permanently increasing your damage.
Cosecha Oscura
Cosecha Oscura
- Esperas una partida larga (más de 20 minutos antes de los teamfights)
- El equipo enemigo tiene 3 o más objetivos frágiles
- Confías en conseguir kills tempranas para empezar a acumular
Cosecha Oscura tiene escalado infinito y se acumula con cada kill que Locke consigue con su bucle de ejecución. La contrapartida: spike más débil en el nivel 6 que Electrocutar, haciendo el all-in temprano menos decisivo.
Mejor build de Locke — Parche 26.13
Objetos iniciales
Build completa : Ruina del Liche → Zapatos del Hechicero → Llamasombría → Reloj de Arena de Zhonya → Gorro de la Muerte de Rabadon → Velo de la Banshee
Desglose de objetos
Ruina del Liche (Primer objeto — Core obligatorio)
Este es el objeto más importante de Locke y va primero, no el Turbocinto Hextech. La razón: el pasivo de Sheen de la Ruina del Liche se activa cada vez que Locke lanza una habilidad, y se dispara en el mismo autoataque que consume el bonus de daño por HP faltante de Estaca de Plata. Cuando aterrizas Q → E → AA con el enemigo al 50% de HP, ese único autoataque inflige: AD normal + proc de Sheen de Ruina del Liche + escalado de Estaca de Plata + bonus de consumo de pilas de Q. Es un golpe de burst de cuatro fuentes que ningún otro objeto mítico replica.
Además, la Ruina del Liche otorga PA, daño mágico y velocidad de movimiento — todo directamente relevante para el kit de Locke. Al sincronizar el cooldown del pasivo de Sheen (2,5 segundos), puedes conseguir dos procs de Sheen por intercambio usando la secuencia Q-E.
Zapatos del Hechicero
La penetración mágica es imprescindible en un campeón cuya fuente de daño es íntegramente mágica. Elige estas botas sobre las Botas Iónicas de Lucidez en todos los matchups estándar.
Llamasombría (Segundo objeto de daño)
Locke lucha constantemente contra enemigos con HP faltante — el escalado de Estaca de Plata solo significa que siempre está infligiendo daño a campeones por debajo del máximo. La pasiva de Llamasombría otorga penetración mágica adicional contra objetivos con escudos o HP faltante, apilándose sobre los Zapatos del Hechicero e Impacto Súbito. El resultado: para cuando un enemigo llega al 60% de HP en un combate contra Locke, está penetrando una parte significativa de su Resistencia Mágica.
Reloj de Arena de Zhonya (Híbrido defensivo-ofensivo)
Ignición de Alma drena activamente el HP de Locke durante la ventana del steroid. El frame de invulnerabilidad de Zhonya es la red de seguridad: actívalo al final de un combo de all-in cuando el burst ha aterrizado y estás bajo de vida, luego reemergete a plena capacidad de combate. Contra composiciones de burst AD pesado, cómpralo tercero en lugar de cuarto.
Gorro de la Muerte de Rabadon (Amplificador de PA)
El multiplicador estándar del 35% de PA total. Cómpralo una vez que tengas dos objetos de daño establecidos — amplifica todo incluyendo el Sheen de Ruina del Liche, pilas de Q, Estaca de Plata y daño del círculo de R. Spike de poder enorme.
Velo de la Banshee (Sexto objeto)
El escudo de hechizo proporciona una capa extra de protección contra el CC fuerte que counter a Locke (E de raíz de Lissandra, R de supresión de Malzahar, Q/R de Annie). En partidas donde el enemigo tiene 3 o más fuentes de daño AP, el escudo de hechizo de Banshee puede ser la diferencia entre aterrizar un combo completo y morir en mitad de él.
Swap situacional: Bastón del Vacío
Reemplaza el Velo de la Banshee por el Bastón del Vacío al enfrentarte a 2 o más tanques o campeones que construyen activamente Resistencia Mágica (Kayle, Galio, Dr. Mundo). El 40% de penetración mágica del Bastón del Vacío bypassa completamente la itemización tanque.
Para entender por qué estas builds estáticas necesitarán adaptación IA a medida que el meta de Locke evolucione, consulta nuestra guía sobre por qué fallan las builds estáticas.
Hechizos de invocador para Locke
Estándar: Flash + Ignición
- Flash es irremplazable. Locke lo usa para cerrar distancia antes de R o como escape cuando la E está en recarga.
- Ignición es el segundo hechizo preferido. Hace sinergia directamente con la fantasía de ejecución: el daño por ticks de Ignición reduce el HP del enemigo hasta caer dentro del umbral de ejecución de Purgatorio, y las Heridas Graves que aplica reducen la curación entrante en Locke (un auto-nerf que algunos jugadores pasan por alto — pero la presión de kill que añade compensa con creces).
Alternativa: Flash + Teleportación
Toma Teleportación en matchups donde necesitas farmear con seguridad (frente a oponentes de línea muy agresivos) o cuando la composición de tu equipo requiere presión global. Sacrificas la configuración de kills por impacto macro.
Counters de Locke y cómo hacerle counter
Las debilidades de Locke son claras una vez que entiendes su kit:
1. CC de punto y clic fuerte. Locke necesita intercalar autoataques entre habilidades para convertir las pilas de Clavos de Alma. Cualquier cosa que interrumpa este bucle antes de que pueda aterrizar un AA potenciado termina su intercambio. Los mejores hard counters son campeones con CC fiable que se activa en mitad del combo.
2. Heridas Graves. La curación de Ignición de Alma es la principal herramienta de supervivencia de Locke. Un Morellonomicón, Cota de Espinas u Orbe del Olvido reduce su curación de W en un 40%, eliminando su capacidad de aguantar intercambios. Los supports deberían construir objetos de Heridas Graves si Locke está en bola de nieve.
3. Poke de largo alcance. Locke no tiene herramienta de escape que se extienda más allá del rango de su Q antes de cerrar distancia. Los magos de artillería como Xerath y Ziggs pueden reducirle a poco HP antes de que pueda establecer un pie de apoyo en la línea, haciendo que el drenaje de W sea arriesgado y sus all-ins más difíciles de ejecutar con seguridad.
-
Lissandra Difícil
El kit de Lissandra es un counter directo: la W otorga inmunidad a CC para negar combos, la R auto-jaula niega la ejecución de Purgatorio, y la E de raíz castiga cualquier intento de parpadeo con E. Construye Velo de la Banshee para absorber un CC.
-
Malzahar Difícil
La R de Malzahar es supresión de punto y clic — se activa antes de que Locke pueda parpadear y termina cualquier intento de combo al instante. Su pasiva de escudo de hechizo también bloquea una habilidad gratis. Extremadamente punitivo en línea.
-
Galio Difícil
La W de Galio convierte el daño mágico en un escudo, negando completamente el daño on-hit de Estaca de Plata. Su CC de provocación interrumpe a Locke en mitad del combo. El daño mágico de Purgatorio apenas le amenaza.
-
Kassadin Difícil
La pasiva de Kassadin reduce el daño mágico en un 15% y su E interrumpe ataques mágicos. Su R de parpadeo le permite esquivar Purgatorio. Supera a Locke en oro igualado y gana cada combate post-6.
-
Ahri Parejo
Los dashes de R de Ahri le permiten eludir el círculo de Purgatorio, pero no puede escapar de un parpadeo de E perfectamente sincronizado tras recibir Q. Fase inicial neutral — decidida por quién rota mejor en la mitad de partida.
-
Zed Parejo
Matchup espejo en muchos aspectos. Zed puede esquivar la R con el posicionamiento de la sombra, pero Locke puede sobrevivir al burst de Zed con la W activa. El primer kill decide la línea. Locke gana combates sostenidos; Zed gana intercambios de burst.
-
TwistedFate Favorable
TF no tiene movilidad. Su carta dorada de la W es telegrafíada y esquivable con el frame de parpadeo de la E. Poke con Q en línea, all-in al nivel 6, y TF no puede escapar.
-
Viktor Favorable
El escudo de W de Viktor proporciona absorción mágica temporal pero sin movilidad. No puede escapar del parpadeo de E. Impacta con Q a distancia, espera a que W expire y luego all-in.
¿Es Locke bueno? Valoración inicial
Locke llega al juego en vivo siendo fuerte pero no desequilibrado. El diseño apunta a un asesino de mid lane de suelo de habilidad elevado — significativamente más fuerte en manos de jugadores que entienden el timing de W y los patrones de reset de E que en manos de quienes lo tratan como un mago de burst estándar.
Lo que lo hace especial:
El camino de primer objeto de Ruina del Liche combinado con la pasiva de Estaca de Plata crea un patrón de burst único donde los autoataques hacen más daño que las habilidades de la mayoría de asesinos AP. Esto lo hace difícil de itemizar: comprar Resistencia Mágica reduce el daño de sus habilidades pero no su burst on-hit pasivo; comprar HP le da más escalado de Estaca de Plata.
Posibles problemas:
El mecanismo de auto-drenaje de W puede ser frustrante en partidas contra composiciones de poke pesado — si no puedes cerrar distancia para usar el retorno de curación, el drenaje de HP se convierte en un pasivo. Espera que las primeras tier lists lo sitúen en A tier, con jugadores de carry potencialmente alcanzando S tier rápidamente dado el techo de ejecución en sus resets de E.
Herramientas como buildzcrank rastrearán los datos reales de Locke en tiempo real desde el día del lanzamiento y adaptarán las recomendaciones de objetos a medida que su meta se refine — sin necesidad de esperar actualizaciones manuales de guías.
Skin High Noon Locke
Locke se lanza con la skin de la línea temática High Noon. High Noon Locke es su única skin de lanzamiento y parece reimaginarlo como un pistolero-exorcista sobrenatural, con estética demoníaca coherente con la identidad visual del universo High Noon (compartido con campeones como Sett, Leona y Twisted Fate en lanzamientos anteriores de High Noon).
En el mismo lote de skins del Parche 26.13: High Noon Akshan se lanza junto a él, sugiriendo un lanzamiento temático coordinado entre los dos campeones adyacentes al arquetipo cazador de demonios.
Fecha de lanzamiento y Parche 26.13
Locke sale el 24 de junio de 2026 a las 20:00 CEST con el Parche 26.13.
Es el único campeón nuevo de la Temporada 26 — la decisión deliberada de Riot de concentrar recursos en un único campeón profundamente desarrollado en lugar de múltiples lanzamientos más ligeros. Es el campeón número 173 en la historia del juego, llegando tras Zaahen.
Para entender el meta actual de mid lane en el que aterriza, consulta nuestra tier list de campeones mid del Parche 26.12.
Preguntas frecuentes sobre Locke
¿Cuándo sale Locke en League of Legends?
Locke sale el 24 de junio de 2026 a las 20:00 CEST con el Parche 26.13. Es el único campeón nuevo de la Temporada 26.
¿Cuál es la mejor build de Locke en el Parche 26.13?
La mejor build de Locke empieza con Ruina del Liche como primer objeto, seguido de Zapatos del Hechicero, Llamasombría, Reloj de Arena de Zhonya, Gorro de la Muerte de Rabadon y Velo de la Banshee. El pasivo Sheen de la Ruina del Liche hace sinergia con el daño on-hit de Estaca de Plata para burst masivo.
¿Cuáles son las mejores runas para Locke?
Electrocutar (piedra angular), Impacto Súbito, Recuerdos Macabros, Cazador Definitivo en el árbol primario de Dominación; Triunfo y Golpe de Gracia como secundaria de Precisión. Fragmentos: Velocidad de Ataque / Fuerza Adaptativa / Salud.
¿Cuál es el mejor orden de habilidades de Locke?
Empieza con Q en el nivel 1, luego E en el nivel 2, W en el nivel 3. Maximiza Q primero (R > Q > E > W). El daño por pila de Clavos de Alma aumenta con cada nivel, convirtiéndola en tu herramienta de escalado de daño principal.
¿Cuáles son los mejores counters de Locke?
Lissandra, Malzahar, Galio y Kassadin son los counters más duros de Locke. Todos tienen CC de punto y clic que interrumpe su combo en mitad de la ejecución o pasivas que reducen directamente su daño mágico. Los objetos de Heridas Graves (Morellonomicón, Cota de Espinas) también son un counter fuerte contra su curación de W.
¿Locke es AP o AD?
Locke es completamente AP. Todas las habilidades escalan con Poder de Habilidad y su pasiva Estaca de Plata inflige daño mágico on-hit. No hay camino de build AD viable.
¿Qué hechizos de invocador debe usar Locke?
Flash + Ignición es la combinación estándar. Flash proporciona cierre de distancia o escape cuando E está en recarga; Ignición añade presión de kill y ayuda a llevar a los objetivos dentro del umbral de ejecución de Purgatorio. Flash + Teleportación es viable para estilos de juego más seguros orientados al macro.
¿Puede Locke ejecutar a través de un Reloj de Arena de Zhonya?
No. Si un jugador activa Zhonya antes de caer por debajo del umbral de HP de ejecución dentro del círculo de Purgatorio, sobrevive. Sin embargo, si ya están por debajo del umbral cuando activan Zhonya, la ejecución se dispara cuando expira la invulnerabilidad.
Conclusión
Locke, el Exorcista de Cenizas, es un asesino AP técnicamente exigente con un patrón de burst único construido en torno al intercalado de autoataques, la gestión del umbral de ejecución y los resets de cadena de kills. El núcleo de jugarlo bien es engañosamente simple: Q para acumular clavos, E para cerrar, AA para consumir (aquí se activa Ruina del Liche), R para ejecutar. La expresión de habilidad viene de dominar el timing de W, la ventana de reset de E y saber exactamente cuándo tu burst cruza el umbral de Purgatorio.
Llega el 24 de junio. Sus counters más efectivos son magos con CC fuerte y objetos de Heridas Graves. Su mejor build empieza con Ruina del Liche — no con el Turbocinto Hextech. Y su orden de habilidades maximiza Q primero, no E.
Ten esta guía guardada en marcadores — se actualizará con datos en vivo la semana del Parche 26.13.